The Sandbox (SAND)
O The Sandbox é uma plataforma de jogo blockchain que permite aos usuários criar, compartilhar e monetizar ativos e experiências de jogo em um mundo virtual. Lançada em 2011 por Pixowl, inicialmente como um jogo móvel, a plataforma evoluiu para incorporar a tecnologia blockchain em 2018, proporcionando uma nova dimensão de propriedade e interatividade para os usuários. Utilizando o token não fungível (NFT) e a criptomoeda SAND, o The Sandbox cria um ecossistema descentralizado, onde jogadores, criadores e colecionadores podem beneficiar-se mutuamente de suas contribuições e interações dentro do jogo.
A premissa central do The Sandbox é permitir que qualquer pessoa crie experiências de jogo usando VoxEdit e o Game Maker. O VoxEdit permite que os usuários criem, animem e comercializem ativos 3D como NFTs na plataforma. Esses ativos vão desde personagens e equipamentos até paisagens completas. Após a criação, esses ativos podem ser incorporados em jogos e experiências usando o Game Maker, uma ferramenta que não requer conhecimento em codificação, possibilitando que criadores de todos os níveis participem. A monetização acontece quando os criadores vendem seus ativos no mercado do The Sandbox ou quando desenvolvem jogos e experiências que atraem outros usuários a gastar SAND, gerando assim uma economia vibrante e interativa dentro do ecossistema.
O token SAND desempenha um papel vital no ecossistema do The Sandbox, funcionando como a principal moeda dentro do jogo. É usado para realizar transações, comprar terrenos e ativos, e interagir com jogos e experiências dentro desta metáfora virtual. Além disso, possuir SAND confere aos jogadores e criadores poder de governança na plataforma, permitindo-lhes participar em decisões sobre o desenvolvimento futuro do projeto através de votação. O modelo de governança descentralizada incentiva a propriedade comunitária e a participação ativa no crescimento e na direção futura do The Sandbox, estabelecendo um ecossistema onde jogadores não são apenas consumidores, mas co-criadores e stakeholders no mundo virtual que habitam.